#============================================================================== # Zenith RGSS14 残りエンカウント歩数保持 ver1.01 #   by 水夜 #  http://zenith.ifdef.jp/ #------------------------------------------------------------------------------ # 他のマップに移動しても 残りエンカウント歩数 を保持します。 #============================================================================== class Game_Player < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # ● 指定位置に移動 (再定義) # x : X 座標 # y : Y 座標 #-------------------------------------------------------------------------- def moveto(x, y) super # センタリング center(x, y) # 残りカウントが 0 、かつリストが空でない場合 エンカウント カウントを作成 if @encounter_count == nil or (@encounter_count == 0 and $game_map.encounter_list != []) make_encounter_count # 残りカウントが 0 より大きい、 # かつリストが空の場合 エンカウント カウントを 0 にする elsif @encounter_count > 0 and $game_map.encounter_list == [] @encounter_count = 0 end end end