戦闘中にコモンイベントの並列処理を実行可能に。
例えば、一定時間ごとにSEを鳴らしたり・・・。
使い方しだいで、演出の幅が広がるかも。
<スクリプト>
>>戦闘中コモンイベント並列処理
ver1.00
<解説・使用方法>
一定時間ごとにダメージを受ける、なんて処理をしようとしても
デフォルトのままでは、バトルステータスがリフレッシュされなかったり、
ダメージ表示中はウェイトがかかったりしてしまいます。
そこらへんの改良方法は、各自でどうにか考えてみてください(丸投げ
<更新履歴>
06/8/21 公開開始