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戦闘中コモンイベント並列処理

戦闘中にコモンイベントの並列処理を実行可能に。
例えば、一定時間ごとにSEを鳴らしたり・・・。
使い方しだいで、演出の幅が広がるかも。

<スクリプト>
 >>戦闘中コモンイベント並列処理   ver1.00

<解説・使用方法>
一定時間ごとにダメージを受ける、なんて処理をしようとしても
デフォルトのままでは、バトルステータスがリフレッシュされなかったり、
ダメージ表示中はウェイトがかかったりしてしまいます。
そこらへんの改良方法は、各自でどうにか考えてみてください(丸投げ

<更新履歴>
 06/8/21 公開開始